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RPG Maker VX Ace 튜토리얼 - Part 6-2 만남 만들기 1

프레임워크 레이아웃 : 적 탭 우리가 취할 첫 번째 조치는 데이터베이스에서 프레임워크를 설정하는 것입니다. 데이터베이스의 적 탭으로 이동합니다. 이 파트의 경우 아래에 표시된 섹션에만 관심이 있습니다. 한 번에 모든 것을 집어넣고 경험치와 골드를 주시하는 대신, 우리는 우리가 원하는 수준에서 이정표에 도달할 수 있도록 필요한 모든 변수를 얻기 위해 영역을 쉽게 테스트할 수 있도록 조우를 설정할 것입니다. 먼저 스프레드시트에서 계획한 내용을 기반으로 모든 적의 이름을 지정하십시오. 둘째, 모든 능력치를 1로 설정합니다. 그러면 조우율 테스트 중에 빠르게 싸울 수 있습니다. 셋째, 배틀러 그래픽을 설정합니다. 색상 슬라이더를 사용하여 Battler 색상을 변경하십시오! 넷째, 퀘스트를 획득하는 데 걸리는 시..

RPG Maker VX Ace 튜토리얼 - Part 6-1 만남 만들기 1

만남의 목적 롤플레잉 게임에서의 만남은 여러 목적을 수행하며 이러한 목적을 인식하는 것은 자신의 게임을 디자인하는 데 중요합니다. 다른 것보다 더 두드러진 두 가지 목적이 있습니다. 첫 번째는 도전입니다. 도전이 없다면 비디오 게임은 약간 인터랙티브 한 영화가 될 것입니다. 그런 방향으로 작업하는 것도 있지만 대부분 게임에는 일종의 도전이 필요합니다. RPG에서 두 가지 주요 도전 과제는 일반적으로 조우와 퍼즐이며, 대부분의 경우 도전 과제의 대부분은 전자에 해당합니다. 두 번째 목적은 진행입니다. 만남이 진행을 촉진하는 두 가지 방법이 있습니다. 그중 첫 번째이며 이 튜토리얼에서 중점적으로 다룰 것은 캐릭터 성장입니다. 표준 RPG에서 캐릭터는 더 많은 만남에서 승리할수록 더 많은 골드와 경험치를 획득..

RPG Maker VX Ace 튜토리얼 - Part 5-3 다른 유형의 지도

이제 이 튜토리얼에서 만들 마지막 맵으로 이동할 수 있습니다 : 불의 동굴. 동굴의 경우 "벽 상단" 타일로 시작하여 전체 지도를 채우는 경향이 있습니다(이것은 40 x 30). 그런 다음 바닥 타일을 사용하여 조각하고 조각한 것을 채웁니다. 이 시점에서 벽을 두는 것이 익숙할 것이므로 개별 단계를 건너뛰었습니다. 벽을 너무 똑바로 그리지 마십시오. 동굴은 인간의 손이 아닌 자연이 만든 더 혼란스러운 곳입니다. 다양한 장벽 이것은 내가 내 자신의 지도를 작업하면서 발견한 약간의 지도 구축 이론에 대해 이야기를 멈추고 이야기하기에 좋은 시간입니다. 많은 사람들이 동굴을 만들 때 동굴 벽에만 의존하여 플레이어를 유지합니다. 이것은 기능적이지만 놀랍도록 아름답지는 않습니다. 대신 플레이어의 경로를 차단하는 요..

RPG Maker VX Ace 튜토리얼 - Part 5-2 다른 유형의 지도

다음으로 세계 지도를 만드는 데 관심을 돌려 보겠습니다. 먼저 40 x 30 타일 크기의 필드 타일셋을 사용하여 맵을 만듭니다. 세계 지도를 만들 때 실제로 필요한 것보다 크게 만들지 마십시오. 너무 많은 공간을 채우는 것은 어렵습니다. 가장 먼저 할 일은 해당 토지(이 경우 잔디)에 사용할 기본 타일로 작업 중인 항목에 대해 모호한 모양을 그리는 것입니다. 다음으로 '튜토리얼 Part 4'에서 언급한 내용으로 주의를 돌립니다. 상인은 산사태로 인해 마을에 갇혔습니다. 물론, 어쨌든 마을을 위해 산이 필요하겠지만, 이것은 우리가 산을 배치해야 할 위치에 대한 단서를 제공합니다. 나는 내가 작업하고 있는 지역을 남동쪽으로 여행하는 것을 막는 산등성이를 만듭니다. 나중에 작업자가 차단할 단일 패스를 만듭니다..

RPG Maker VX Ace 튜토리얼 - Part 5-1 다른 유형의 지도

어떤 종류의 지도를 다룰 것입니까? 다음 범주를 사용하여 지도를 볼 것입니다. 외부 안전 : 이것은 대부분의 도시 외부와 조우가 없는 외부 지역을 포함합니다. 내부 금고 : 이것은 주로 도시의 건물 내부를 포함하지만 우호적인 성, 사원 및 기타 유사한 장소도 포함합니다. 인공 던전 : 플레이어가 이동하여 조우가 발생하는 모든 영역을 포함하며 건물 또는 기타 지각 있는 존재 기반 구조를 기반으로 합니다. 자연 던전 : 이것은 명백한(동굴)뿐만 아니라 숲이나 괴물이 있는 다른 자연 발생 환경과 같은 것들을 포함합니다. 세계 지도 : RPG에서는 보편적이지 않지만 일반적인 지도 유형이며 예제 게임에서 사용할 것입니다. 이것은 서로 떨어져 있는 지도를 함께 연결하기 위해 이동하는 기본 지도입니다. 이 튜토리얼에..

RPG Maker VX Ace 튜토리얼 - Part 4-2 장비, 아이템 및 기능

무기와 갑옷 만들기 먼저 모든 장비를 만드는 데 사용할 대부분의 방법을 보여주는 기본 갑옷을 만든 다음 무기에 대해 염두에 두어야 할 몇 가지 사항을 살펴보겠습니다. 무기 및 방어구 탭의 일반 설정 섹션은 세 번째 튜토리얼에서 기술을 생성한 후 꽤 친숙해 보일 것입니다. 유일한 새로운 옵션은 무기와 방어구 모두에 있는 방어구 및 가격의 장비 유형입니다. 가격은 게임 내 상점에서 판매되는 기본 가격이며, 장비 유형은 어떤 장비 슬롯에 들어가는지를 나타냅니다. 이 섹션을 빠르게 채우고 매개변수 변경 섹션으로 이동할 수 있어야 합니다. 매개변수 변경 섹션에서 장비가 장비를 장착한 캐릭터에게 제공할 능력치 증가를 입력합니다. 이 갑옷의 경우 민첩성과 방어력이 증가합니다. Cloth Shirt에 필요한 마지막은 ..

RPG Maker VX Ace 튜토리얼 - Part 4-1 장비, 아이템 및 기능

장비의 목적 장비 설계를 이해하기 위해 RPG에서 일반적으로 사용되는 장비가 무엇인지 먼저 살펴보겠습니다. 장비는 RPG에서 두 가지 주요 목적을 가지고 있습니다. 스탯 성장 첫 번째는 게임에서 캐릭터가 더 강력해지도록 돕는 것입니다. 이것은 일반적으로 매우 쉽게 달성할 수 있습니다. Basic Sword는 +20 공격력을 제공하는 반면 Great Sword는 +25 Attack을 제공합니다. 이것은 대부분의 플레이어가 가장 친숙한 장비의 일부입니다. 새로운 마을에 도착하면 가장 먼저 무기 및 방어구 상점에서 구입할 수 있는 가장 큰 비트 스틱/방어구를 확인합니다. 캐릭터 커스터마이징 두 번째 용도는 캐릭터를 커스터마이징 하는 것입니다. 이것은 선형 성장이 아니라 게임 디자이너와 플레이어의 입장에서 조금..

RPG Maker VX Ace 튜토리얼 - Part 3.5 스크립트 사용 및 노트태그

런지(Lunge) 및 실드 스트라이크(Shield Strike) 튜토리얼 Part 3에서 만든 캐릭터를 정확하게 재현하려고 하면 뭔가 잘못되었다는 것이 분명합니다. 나는 당신이 무슨 생각을 하는지 정확히 알고 있습니다. "잠깐, 돌진과 실드 스트라이크 스킬은 어떻게 만들어야 하나요? 캐릭터의 방어력에 보너스나 페널티를 적용하면서 어떻게 데미지를 주는 스킬을 만들 수 있을까요?" 이 경우 계획은 RPG Maker Web Forums, Jet10985(일반적으로 Jet라고 함)의 회원이 만든 스크립트를 사용하는 것입니다. 이 스크립트를 사용하면 기술을 만든 다음 대상 대신 기술 사용자에게 영향을 미치는 특정 효과를 표시할 수 있습니다. 이러한 효과를 표시하는 방법은 노트태그(Notetags)를 사용하는 것입..

RPG Maker VX Ace 튜토리얼 - Part 3-2 캐릭터 만들기

클래스 탭으로 시작하기 Actor 탭에서 시작할 수 있지만 이미 가지고 있는 정보를 입력할 때 클래스 탭에서 시작하는 것을 선호합니다. 한 캐릭터의 능력치 및 메뉴 정보를 설정하는 과정을 살펴보고 동일한 방법을 사용하여 다른 캐릭터를 추가할 수 있습니다. 처음으로 클래스 탭으로 이동하면 아래에 표시된 부분에만 관심을 둘 것입니다. 여기에서 클래스 이름과 클래스 능력치에 대한 매개변수 곡선을 볼 수 있습니다. 매개변수 곡선은 각 레벨에 대한 능력치 평가를 결정합니다. 클래스 이름을 입력한 후 능력치 중 하나를 더블 클릭하면 매개변수 곡선 상자가 팝업 됩니다. 여기에서 필요한 매개변수 곡선을 설정할 수 있습니다. 각 레벨을 수동으로 설정하거나 빠른 설정 버튼을 사용하거나 곡선 생성 버튼을 클릭하여 레벨 1에..

RPG Maker VX Ace 튜토리얼 - Part 3-1 캐릭터 만들기

무엇이 캐릭터를 만드는가? 캐릭터는 분명히 RPG의 스토리에 등장하는 모든 사람입니다. RPG에는 두 가지 범주의 캐릭터가 있습니다. 플레이 가능한 캐릭터(PC)와 플레이 불가능한 캐릭터(NPC). 이 튜토리얼은 플레이 가능한 캐릭터(PC)에 초점을 맞출 것입니다. 플레이 가능한 캐릭터(PC)를 만드는 것은 무엇입니까? 플레이어블 캐릭터는 단순히 RPG의 서사의 성격과 힘이 아니라, 그들은 플레이어가 게임 플레이에서 도전을 극복할 수 있도록 능력치를 가지고 있습니다. PC를 만들기 위해 우리는 데이터베이스에 첫 번째로 진출할 것입니다. 데이터베이스의 상당 부분이 PC 생성 전용이며 이번 튜토리얼에서 아래의 탭을 편집할 것입니다. • Actors • Classes • Skills • Terms 보시다시피,..

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