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RPG Maker VX Ace 튜토리얼 - Part 3-2 캐릭터 만들기

클래스 탭으로 시작하기 Actor 탭에서 시작할 수 있지만 이미 가지고 있는 정보를 입력할 때 클래스 탭에서 시작하는 것을 선호합니다. 한 캐릭터의 능력치 및 메뉴 정보를 설정하는 과정을 살펴보고 동일한 방법을 사용하여 다른 캐릭터를 추가할 수 있습니다. 처음으로 클래스 탭으로 이동하면 아래에 표시된 부분에만 관심을 둘 것입니다. 여기에서 클래스 이름과 클래스 능력치에 대한 매개변수 곡선을 볼 수 있습니다. 매개변수 곡선은 각 레벨에 대한 능력치 평가를 결정합니다. 클래스 이름을 입력한 후 능력치 중 하나를 더블 클릭하면 매개변수 곡선 상자가 팝업 됩니다. 여기에서 필요한 매개변수 곡선을 설정할 수 있습니다. 각 레벨을 수동으로 설정하거나 빠른 설정 버튼을 사용하거나 곡선 생성 버튼을 클릭하여 레벨 1에..

RPG Maker VX Ace 튜토리얼 - Part 3-1 캐릭터 만들기

무엇이 캐릭터를 만드는가? 캐릭터는 분명히 RPG의 스토리에 등장하는 모든 사람입니다. RPG에는 두 가지 범주의 캐릭터가 있습니다. 플레이 가능한 캐릭터(PC)와 플레이 불가능한 캐릭터(NPC). 이 튜토리얼은 플레이 가능한 캐릭터(PC)에 초점을 맞출 것입니다. 플레이 가능한 캐릭터(PC)를 만드는 것은 무엇입니까? 플레이어블 캐릭터는 단순히 RPG의 서사의 성격과 힘이 아니라, 그들은 플레이어가 게임 플레이에서 도전을 극복할 수 있도록 능력치를 가지고 있습니다. PC를 만들기 위해 우리는 데이터베이스에 첫 번째로 진출할 것입니다. 데이터베이스의 상당 부분이 PC 생성 전용이며 이번 튜토리얼에서 아래의 탭을 편집할 것입니다. • Actors • Classes • Skills • Terms 보시다시피,..

RPG Maker VX Ace 튜토리얼 - Part 2-2 매핑 소개

첫 번째 지도 설정 첫 번째 지도에서는 주인공의 집 주변을 만들 것입니다. 우리의 주인공은 작은 산간 마을 장로의 아들입니다. 우리는 마을 전체를 매핑하는 대신 마을 장로의 집을 둘러싼 지역에 초점을 맞출 것입니다. 이렇게 하면 더 큰 지도로 쉽게 전송할 수 있는 정확한 방법에 더 집중할 수 있습니다. 가장 먼저 할 일은 지도에 포함할 영역을 결정하는 것입니다. 지역이란 플레이어가 방문할 수 있는 맵의 특정 중요한 장소를 의미합니다. 지역과 경로는 플레이어가 세계를 여행하는 방식이므로 지도에서 가장 중요한 부분입니다. 이 지도에서는 플레이에 필요한 최소한의 것에만 설정할 것입니다. 우리는 다음을 포함할 것입니다 : • 마을 장로의 집 • 여행하는 상인 • 작은 판잣집 • 작은 정원 1단계: 지도 기반(M..

RPG Maker VX Ace 튜토리얼 - Part 2-1 매핑 소개

RPG Maker VX Ace의 지도는 무엇입니까? RPG Maker VX Ace의 지도는 게임 세계에서 시각적으로 위치를 만드는 데 사용되는 단일 연속 타일 모음입니다. 지난 튜토리얼에서 논의한 바와 같이 맵은 32 x 32 픽셀 타일로 구성됩니다. 레이어링 요소도 있어 다양한 타일을 겹칠 수 있어 합성 타일이 됩니다. 이 타일을 결합하면 캐릭터가 탐색할 단일 위치가 생성됩니다. 나만의 게임을 만드는 첫 번째 단계 이 튜토리얼을 통해 우리는 짧은 예제 게임을 실제로 만드는 첫 번째 단계를 밟을 것입니다. 이 게임은 다음으로 구성됩니다. • 마을 1개 • 작은 세계 지도 1개 • 2층으로 된 던전 1개 • 독특한 기술을 가진 플레이 가능한 영웅 3명 • 다양한 랜덤 인카운터 • 빅 배드 보스 1개 튜토리..

RPG Maker VX Ace 튜토리얼 - Part 1 프로그램 구조 개요

RPG 메이커 VX Ace란? RPG Maker VX Ace는 2D 롤플레잉 게임을 만들기 위해 설계된 게임 엔진입니다. RPG Maker VX Ace는 누구나 사용할 수 있을 만큼 간단하게 제작되었습니다. 실행하는 데 특별한 프로그래밍 지식이 필요하지 않습니다. RPG 만들기의 모든 측면은 간단한 그래픽 사용자 인터페이스(Point & Click)를 통해 RPG Maker VX Ace에서 제어할 수 있습니다. 하지만 누구나 사용할 수 있을 만큼 간단하다면 왜 이 튜토리얼이 필요할까요? 이 튜토리얼 시리즈의 목적은 이 튜토리얼을 읽는 사람들이 RPG Maker로 자신만의 게임을 만드는 데 앞장서도록 하는 것입니다. 스스로 배울 수 있고 많은 사람들이 알고 있지만 약간의 정보만 있으면 쉽게 피할 수 있는 ..

MSFS 2020 조이스틱 인식오류 설정방법 - 사이보그 v1 등

마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2020 (Microsoft Flight Simulator 2020, MSFS 2020) 실행 시, 조이스틱이 인식되지 않거나 정상적으로 작동을 하지 않는 경우, 조이스틱을 직접 설정하는 방법이다. * 조이스틱의 원활한 설정을 하기 위해서는 설정을 시작하기 전에 조이스틱의 USB 케이블을 컴퓨터와 분리한 상태에서 아래와 같이 진행한다. 우선 메인 화면 상단에 있는 메뉴에서 'Options'를 클릭한 뒤, Controls Option을 선택한다. Controls Option을 클릭하여 Controls Option 화면으로 전환된 상태에서 조이스틱의 USB 케이블을 컴퓨터에 연결하면 아래와 같이 조이스틱이 인식되었다는 메시지 창이 나타나는 것을 확인할 수 있다. 조이스틱의 ..

MSFS 2020 2022.07.10

Top Gun : Maverick - Dogfight Training Mission(Head-On, Two-Circle)

Top Gun : Maverick - Dogfight Training Mission (Head-On, Two-Circle) - Controller : Mad Catz Cyborg V.1 Flight Stick for PC - Head Tracker : Track NP5 [4K] Top Gun : Maverick - Dogfight Training Mission(Head-On, Two-Circle) with F/A-18C | DCS World # Mission File - 원본출처 : https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3322744/ - 수정사항 : F/A-18C Hornet 스킨 변경 (Top Gun Maverick) # DCS World Mission..

Top Gun : Maverick - Dogfight Training Mission (Head-On, One-Circle)

Top Gun : Maverick - Dogfight Training Mission (Head-On, One-Circle) - Controller : Mad Catz Cyborg V.1 Flight Stick for PC - Head Tracker : Track NP5 [4K] Top Gun : Maverick - Dogfight Training Mission(Head-On, One-Circle) with F/A-18C | DCS World # Mission File - 원본출처 : https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3322744/ # DCS World Mission Folder (파일 복사 위치) - 아래의 폴더 중, 해당되는 DCS World 버전의..

파이썬 - for 반복문 중복2

'New File' 아이콘을 클릭하고 파일 이름을 'for3.py'로 생성한 후, 아래의 코드를 입력한다. aa = ['A', 'B', 'C'] # 리스트 'aa'에 반복할 대상(요소) 저장 bb = ['1', '2', '3'] # 리스트 'bb'에 반복할 대상(요소) 저장 for x in aa: # 변수 'x'에 리스트'aa'의 첫번째 요소 부터 마지막 요소까지 차례로 대입 for y in bb: # 변수 'y'에 리스트'bb'의 첫번째 요소 부터 마지막 요소까지 차례로 대입 print(x) # 변수 'x' 출력 print(y) # 변수 'y' 출력 for xx in aa: # 변수 'xx'에 리스트'aa'의 첫번째 요소 부터 마지막 요소까지 차례로 대입 print(x) # 변수 'x' 출력 코드 작성..

파이썬 - for 반복문 중복1

'New File' 아이콘을 클릭하고 파일 이름을 'for2.py'로 생성한 후, 아래의 코드를 입력한다. aa = ['A', 'B', 'C'] # 리스트 'aa'에 반복할 대상(요소) 저장 bb = ['1', '2', '3'] # 리스트 'bb'에 반복할 대상(요소) 저장 for x in aa: # 변수 'x'에 리스트 'aa'의 첫번째 요소 부터 마지막 요소까지 차례로 대입 for y in bb: # 변수 'y'에 리스트 'bb'의 첫번째 요소 부터 마지막 요소까지 차례로 대입 print(x) # 변수 'x' 출력 print(y) # 변수 'y' 출력 코드 작성이 완료되면, 'Run' 탭에서 'Run and Debug'를 클릭하거나, Powershell에서 'python for2.py'를 입력해서 작..

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